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Piloto 2027 · vagas limitadas

Um lugar para a família entender e criar com o digital.

A APedê ensina a ler, questionar e produzir mídia e tecnologia, dos 6 anos à vida adulta. São quatro mundos, um para cada idade, com o Método APedê da Paula Peclat. As primeiras turmas do piloto estão se formando agora.

Role para ver os mundos
Uma marca, quatro mundos

Cada idade tem o seu mundo.

O mesmo método, com o jeito de cada fase: massinha para quem está começando, blocos para quem quer construir, um estúdio de criação para quem quer ser ouvido e um laboratório para quem quer ir fundo. Passe para o lado e veja como cada faixa vê a plataforma.

6 a 7 anos · Mundo de Massinha
APdê-Cat sentada na grama: Primeiras Infâncias Digitais

Primeiras Infâncias Digitais

“A primeira vez que o mundo cabe na palma da mão.”

A descoberta. Letramento digital pela brincadeira, pela história contada e pela conversa, com atividades que a família faz junto, na tela e fora dela.

Quero essa turma no piloto
  • Encontros curtos, com a família por perto
  • Atividades desplugadas para fazer em casa
  • Leitura de imagens, sons e histórias
O mundo das Primeiras Infâncias na plataforma: céu com sol, nuvens e balões, a gatinha de massinha sentada numa flor e seis pilares de massinha (Histórias, Criar, Explorar, Código, Ao vivo e Notícias) ligados por caminhos na grama
Assim a criança de 6 a 7 anos vê a APedê: cada pilar é um caminho para brincar e aprender.
8 a 12 anos · Mundo de Blocos

Infâncias Digitais

“Compreender o digital que já habita o mundo.”

A imersão. Leitura crítica de jogos, vídeos e redes, sem deslumbre e sem pânico. Quem aprende constrói, testa e explica o que construiu.

Quero essa turma no piloto
  • Trilhas de jogos que ensinam a pensar
  • Projetos em blocos: criar antes de consumir
  • Painel para a família acompanhar
Assim quem tem 8 a 12 anos vê a APedê: uma ilha de blocos para construir, testar e explicar.
13 a 17 anos · Mundo Digital

Digital

“Produzir cultura, não só consumir.”

A autoria. Crítica das plataformas, economia da atenção e criação como posicionamento: vídeo, jogo, site e campanha feitos pelos próprios adolescentes.

Quero essa turma no piloto
  • Estúdio de criação: vídeo, jogo e web
  • Como funcionam algoritmos e plataformas
  • Projeto final apresentado para a turma
Assim quem tem 13 a 17 anos vê a APedê: um estúdio para criar e ser ouvido.
Vida adulta · Núcleo Quântico

Advanced

“Compreender antes de programar.”

O aprofundamento. Desenvolvimento, inteligência artificial e autoria digital para qualquer idade adulta, inclusive para mães, pais e filhos programando juntos.

Quero essa turma no piloto
  • Programação e IA do zero, com projeto real
  • Turma para famílias: adultos e filhos juntos
  • Mentoria com a equipe Paula Peclat
Assim o aluno adulto vê a APedê: um núcleo que ganha energia a cada projeto.
O piloto

Primeiro com poucas famílias e escolas.

Antes de abrir para todo mundo, a APedê vai funcionar com um grupo pequeno em cada faixa. Quem entra no piloto usa a plataforma, conversa com a equipe e ajuda a decidir o que fica.

  1. Você entra na lista

    Leva dois minutos. Diga quem é, a cidade e as faixas que interessam.

  2. A equipe conversa com você

    Chamamos por faixa e por ordem de inscrição, antes de abrir as turmas.

  3. Turmas pequenas

    Poucas famílias, escolas e adultos por faixa, com acompanhamento de perto.

  4. Sua experiência desenha a APedê

    O que você contar no piloto vira ajuste na plataforma antes do lançamento.

Gamificação ética, de verdade

A APedê segue o ECA Digital e a LGPD desde o desenho. O jogo serve à aprendizagem, nunca o contrário.

  • Sem ranking entre colegas
  • Sem caixa de recompensa nem compra dentro do jogo
  • Relógio só dá bônus, nunca tira a chance de responder
  • Errar não tira ponto
  • Família acompanha tudo pelo painel
Retrato da Paula Peclat sorrindo, de cabelo preto com franja e batom vermelho
Quem está por trás

Paula Peclat

Pedagoga, game developer e criadora do Método APedê

Pedagoga e game developer, mestranda em Educação no PPGEduc/UFRRJ e trabalha com crianças desde 2007. Na Educação Tecnológica Paula Peclat, ensina crianças a criar tecnologia de verdade, com as ferramentas de que elas já gostam: jogos, apps e projetos de inteligência artificial, em turmas que acolhem crianças típicas e neurodivergentes.

com crianças desde
2007
aulas online desde
2021
estados com alunos
27
países, em 3 continentes
3

A trajetória até aqui

  1. 2007

    O começo com as crianças

    Começa o trabalho da Paula com crianças, que segue até hoje. É dessa convivência diária, aprendendo como cada criança pensa, brinca e cria, que nasce o jeito de ensinar do Método APedê.

    A Paula contando uma história ao microfone, de camiseta azul e lenço vermelho, apontando para um cenário de papel
  2. 2021

    Começam as aulas online

    As aulas vão para a tela, e crianças do Brasil e de Portugal passam a criar jogos, apps e projetos de IA com a Paula. Cada criança percorre a própria trilha, do concreto ao abstrato: Code.org, Thunkable, MakeCode Arcade, microStudio, GDevelop, Roblox Studio e Python.

    3países com alunos

    A Paula sorrindo numa aula online, de fone de ouvido rosa e tiara com orelhinhas e coroa
    Uma das primeiras aulas online
  3. 2023

    Nasce a Paula Peclat EdTech

    A Educação Tecnológica Paula Peclat ganha marca própria e turmas de tecnologia, em que as crianças programam de verdade, do primeiro bloco ao código.

    A Paula sorrindo, com a mão no queixo, ao lado de um notebook com código na tela
    Logo da Paula Peclat EdTech: a letra P em amarelo e roxo sobre um círculo preto
  4. Desde então

    Uma comunidade de criadores

    As turmas testam os jogos umas das outras na Beta Experience, entram no Hackathon das férias, celebram na Premiação dos Criadores e se encontram nos Encontros Brasil e Portugal. Na colônia de férias, oficinas de Blender e n8n. A Paula também cria os próprios jogos no Roblox Studio, entre eles uma galeria onde os jogos dos alunos ficam expostos.

    Galeria em 3D no Roblox com telões mostrando os jogos dos alunos, e um avatar no centro
    Galeria dos jogos dos alunos, criada pela Paula
  5. Hoje

    Mestrado em Educação no PPGEduc/UFRRJ

    Com orientação da Profª Drª Anelise Monteiro do Nascimento, a Paula estuda como as crianças vivem o digital juntas, com os amigos, a partir da Sociologia da Infância (Corsaro, Sarmento). A ideia que guia a pesquisa e o método: criança produz cultura, não só consome tela.

    Selfie da Paula num campus, com jardim e um prédio de arcos ao fundo
  6. 2026

    Selecionada no Delas Tech · Sebrae Rio

    A Paula entra para a turma de 40 fundadoras do Delas Tech, o programa de pré-aceleração do Sebrae Rio.

    40fundadoras na turma

    A Paula de fone de ouvido rosa, num estúdio com robôs desenhados na lousa, e o selo Delas Tech 2026
  7. 2026

    A plataforma APedê

    O Método APedê vira plataforma: quatro mundos, um para cada idade, com trilhas, atividades que nunca se repetem e o painel da família. O piloto abre em 2027.

    Logo da APedê e o título O que é a APedê? e por que seu filho vai querer criar, não só assistir
Feito pelos alunos

Quem aprende aqui cria.

Jogos, vídeos, sites, histórias e invenções feitos por alunas e alunos da Paula ao longo dos anos.

14 projetos

  • Shin Godzila: a cabeça de um Godzila escuro de boca aberta, com dentes amarelos e vermelhos
    O mais jogado
    13 a 17 anosjogo

    Shin Godzila

    Pietrexx

    23,5 milvisitas no Roblox

    O jogo mais jogado das turmas: um Godzila gigante em 3D publicado no Roblox, que já passou das 23 mil visitas. Classificação do Roblox: 16 anos ou mais, por cenas de medo e sangue leves. O Pietrexx também criou Aventuras do Gatersom, um mundo em que o melhor amigo do jogador é um gato.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
  • Cena do jogo em tons de roxo e rosa, com o painel Status do Jogador mostrando oxigênio em 31%, engrenagens coletadas e o tempo restante
    Arte do Obby Dimond: o título em letras azuis, diamantes brilhando e uma roda-gigante colorida à noite
    8 a 12 anosjogo

    Os jogos do Matheus

    Matheus

    Três jogos no Roblox: Ascensão do Kataplusdo, Tapete Mortal e Obby Dimond. No Tapete Mortal, o oxigênio vai acabando e o jogador coleta engrenagens antes que o tempo esgote; o Matheus programou o painel de status, com a barra de oxigênio, o contador e o relógio. O Obby Dimond ganhou evento exclusivo no Sebrae Rio Summit.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
  • Tela do Teachable Machine com as classes tesoura e vazio cheias de fotos de mão e, à direita, a câmera reconhecendo o gesto papel
    8 a 12 anosoutro

    Pedra, papel e tesoura com IA

    Antônio

    O Antônio ensinou uma inteligência artificial a reconhecer pedra, papel e tesoura pela câmera, usando machine learning no Teachable Machine: mais de 100 fotos de mão para cada gesto, o treino do modelo e o teste ao vivo.

  • Fluxo no n8n: um Webhook ligado a um AI Agent com modelo OpenAI e memória, que responde ao Webhook
    13 a 17 anosoutro

    Agente de IA no n8n

    Colônia de férias

    Na oficina de n8n, os alunos montaram um agente de inteligência artificial que recebe uma mensagem, consulta um modelo de linguagem, lembra da conversa e devolve a resposta.

  • Pista de parkour em 3D com plataformas cinza suspensas, partículas douradas e uma placa vermelha
    8 a 12 anosjogo

    Parkour Trol

    Arthur (Tutu)

    Um parkour publicado no Roblox, cheio de pegadinhas: plataformas suspensas, partículas brilhando no caminho e placas que provocam o jogador. O Arthur também fez, no microStudio, Ajude o meio ambiente: resfrie o data center.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
  • Fazenda em 3D com celeiro branco, silo, torre de madeira e árvores
    Capa do jogo BotFarm: um robô azul fazendo joinha na frente de uma horta
    8 a 12 anosjogo

    BotFarm

    Alice

    Uma fazenda cuidada por robôs, publicada no Roblox: celeiro, silo, árvores e um mascote robô criado para a capa do jogo.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
  • Capa do jogo: um carro vermelho de blocos sobre uma base cinza e o texto Build anything!
    Destaque em game design
    13 a 17 anosjogo

    Um jogo genérico de construção

    Felipe

    Um jogo no Roblox em que o jogador constrói o que imaginar, com atalhos de teclado para girar as peças nos eixos X e Y. O grande destaque é o metagame que o Felipe desenhou, uma excelente estratégia de game design: o jogo vai além de cada partida e dá ao jogador motivos para voltar e construir mais.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
  • Jogo dos balões: dois ratinhos, P1 e P2, disputando um balão vermelho num palco de circo cor-de-rosa
    Alimente a toupeira: grade de buracos na grama com uma toupeira saindo de um deles
    O passarinho salvador: um pássaro voando entre plataformas no céu azul
    Pato inteligente: um pato e setas indicando para onde ir
    8 a 12 anosjogo

    Os seis jogos da Alice

    Alice

    No MakeCode Arcade, a Alice criou seis jogos: Jogo dos balões, Alimente a toupeira Ahjvn, O passarinho salvador, Pato inteligente, Alni e Franguito dos doguitos. Cada um com personagens, cenário e regras pensados por ela.

    Ver o projeto (abre em nova aba)
  • Capa de Space Invaders: uma nave espacial atirando no meio de uma batalha entre estrelas
    Tela inicial do Pyc-man com o título e os fantasminhas coloridos
    MeowDventure: um gato marrom em pixel art
    Falling Duck: um patinho amarelo voando entre troncos
    8 a 12 anosjogo

    Do MakeCode ao Python

    Itachi Games

    Cinco jogos que mostram a trilha inteira: Falling Duck no MakeCode Arcade, Space Invaders e Pyc-man em Python com Pygame, e MeowDventure e Evade feitos para rodar no navegador.

    Ver o projeto (abre em nova aba)
  • Desvia ou Morre: balões vermelhos em pixel art sobre um fundo verde-água quadriculado
    Explosão Neon: quadrados coloridos brilhando sobre fundo escuro
    8 a 12 anosjogo

    Desvia ou Morre e Explosão Neon

    Ricardo (Rick_32)

    Dois jogos em HTML5, que rodam direto no navegador: Desvia ou Morre, com balões em pixel art, e Explosão Neon, um jogo de cores brilhantes.

    Ver o projeto (abre em nova aba)
  • Cobrão: uma cobra verde em pixel art perto de uma maçã, num céu azul com nuvens
    8 a 12 anosjogo

    Cobrão

    Antônio

    Um jogo da cobrinha feito pelo Antônio: a cobra verde atravessa o céu entre nuvens de pixel atrás das maçãs.

    Ver o projeto (abre em nova aba)
  • Parque de diversão do SpringBonnie: um cata-vento enferrujado sob a lua, entre pinheiros, numa noite avermelhada
    Brinquedos de parquinho, um foguete e um pato de balanço, no gramado escuro do parque
    Pular!: um personagem de boné verde sobre plataformas de grama, uma picareta e moedas no caminho
    8 a 12 anosjogo

    Os jogos do Theo

    Theo

    No Roblox, o Theo criou o Obby da Lava, o Parkour Pet e o Parque de diversão do SpringBonnie, um jogo de mistério num parque que fechou sem explicação. Antes deles veio o Pular!, um jogo de plataforma para o navegador, com controle na tela para jogar no celular.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
  • Space Obby: um caminho de blocos coloridos e um arco-íris subindo no espaço escuro
    8 a 12 anosjogo

    Space Obby e Dragon Flowers

    Enzo · Portugal

    Direto de Portugal, o Enzo criou o Space Obby, um parkour pelas galáxias em que o jogador tem a ajuda dos Jerrys em cada salto. Com o Itachi Games e a Profe Paula, ele fez o Dragon Flowers, um jogo de dragões.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
  • Solar City RP: um avatar de cabelo comprido num parque à noite, com roda-gigante iluminada e lua cheia
    8 a 12 anosjogo

    IA, game engine e Solar City RP

    Enzo F.

    O Enzo F. passeia pela trilha inteira: cria projetos de inteligência artificial, jogos em game engine e o Solar City RP, uma cidade futurista no Roblox com brinquedos, roda-gigante e espaço para fazer amigos.

    Jogar no Roblox (abre em nova aba)
Saiba mais sobre os projetos dos alunos

The Creators League

Três naves-mãe no meio da galáxia, cada uma cheia de mundos criados pelas turmas. Você entra de hoverboard e visita os jogos de quem aprende aqui.

Jogar no Roblox (abre em nova aba)
Lista de espera aberta

Garanta seu lugar no piloto da APedê.

Famílias, escolas e adultos. Inscrição sem custo e sem compromisso.

  • Prioridade nas turmas do piloto, por faixa e por ordem de inscrição
  • Conversa com a equipe antes de começar
  • Voz ativa: o que você contar vira ajuste na plataforma
  • Seus dados servem só para o contato do piloto
Leva dois minutos0 de 6
Quem está se inscrevendo?
Para quem é a vaga?

Marque as faixas das crianças. Só a faixa, não precisamos do nome nem da idade exata.

Perguntas

Antes de se inscrever

O que é o piloto?

É a primeira rodada da APedê com um grupo pequeno de famílias, escolas e adultos em cada faixa. Quem participa usa a plataforma, conversa com a equipe e ajuda a ajustar o que for preciso antes do lançamento.

Entrar na lista garante a vaga?

Não. A lista dá prioridade de contato. As vagas do piloto são poucas e chamamos por faixa e por ordem de inscrição. Antes de começar, a equipe conversa com você e explica tudo.

Quanto custa?

Entrar na lista não custa nada e não cria compromisso. As condições do piloto são apresentadas na conversa com a equipe, antes de qualquer decisão.

Por que vocês não pedem o nome nem a idade da criança?

Porque não precisamos disso agora. Para montar as turmas, basta saber a faixa (6 a 7, 8 a 12 ou 13 a 17 anos). Assim seguimos o ECA Digital e a LGPD: só o dado necessário, e sempre falando com o responsável.

Minha escola pode participar?

Pode. Escolas públicas e privadas podem se inscrever pelo formulário, escolhendo as faixas que interessam. A equipe entra em contato com quem preencheu.

O Advanced é só para quem já programa?

Não. O Advanced é para qualquer adulto, do zero. Também haverá turma para famílias, com adultos e filhos aprendendo juntos.

Como saio da lista?

Responda o e-mail de confirmação ou escreva para profepaula@paulapeclat.com.br pedindo a exclusão. Apagamos seus dados.

Acompanhe

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As novidades do piloto em primeira mão, e um jeito fácil de não perder a abertura das turmas.

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Paula Peclat Educação Tecnológica

A EdTech da Paula Peclat, onde nasceu o Método APedê: aulas online de tecnologia para crianças desde 2021.